RÈGLEMENTS

 

NOM DU TOURNOI

Tournoi Provincial Atome de Black Lake

 

ORGANISATEUR           

Hockey Mineur des Appalaches

 

SANCTION

Le tournoi est sanctionné par Hockey Québec et les règlements sont ceux de Hockey Canada.

 

DATE DU FESTIVAL

Pour les catégories Atome A et Atome B, le tournoi se déroulera du 17 au 19 janvier 2020.

Pour la catégorie Atome C, le tournoi se déroulera du 24 au 26 janvier 2020.

 

ENDROIT DU FESTIVAL

Toutes les activités du Tournoi Provincial Atome de Black Lake se dérouleront au Centre Renaud-Fournier, 4030, rue Lord, Thetford Mines (Québec) G6G 5T3

 

DÉROULEMENT DES PARTIES

Les organisateurs du tournoi se réserve le droit de débuter la joute, 15 minutes avant l'heure prévue, si la situation se présente, sauf pour la première joute de la journée. À l'inverse, si une équipe n'est pas sur la patinoire 15 minutes après l'heure fixée par le calendrier des joutes, et ce, sans raison majeure, elle perd par défaut et elle est suspendue jusqu'à la décision du comité de discipline.

Tel que stipulé à l'article 10.15 (e) des Règles de jeux officielles (début de match et des périodes), à la fin de chaque période, tous les joueurs doivent demeurer à leur banc respectif ou au banc des punitions jusqu'à l'avis de l'arbitre. L'équipe visiteuse sera la première à quitter la glace à moins d'avis contraire de l'arbitre. Le refus de se plier aux ordres de l'arbitre résultera en une punition mineure de banc.

Les parties seront d’une durée de deux (2) périodes de 10 minutes chronométrées et d’une (1) période de 12 minutes chronométrées. Un repos sera accordé aux équipes entre la 2ème et la 3ème période pour le temps de réfection de la glace.

Après la 2ème période complète de jeu, advenant une différence de 7 buts, le temps de jeu ne sera plus chronométré et ce, jusqu’à la fin de la partie peut importe la diminution de l’écart. Les punitions seront à temps arrêtées. Aucun temps d’arrêt ne sera permis lorsque l’on est en mode continu.

La période de réchauffement sera de 3 minutes.

Après la 2ème période, il y aura réfection de la glace. Veuillez noter que l’organisation du tournoi se réserve le droit de modifier ce point au besoin.

En conformité avec l'article 10.17 f d'Hockey Canada, il sera permis de prendre un temps d'arrêt de trente seconde par équipe pendant le temps réglementaire ou la prolongation d'une joute. Ce temps d'arrêt doit être pris lors d'un arrêt de jeu normal.

Après la première période, les gardiens changent de côté de la patinoire et la joute recommence immédiatement.

Protêt: voir règlement de Hockey-Québec, page 81-82, article 8.4, paragraphes A, B, C, D, E, F, G

 

TEMPS SUPPLÉMENTAIRE (extrait des Règlements Administratifs de H-Q)

 Période de surtemps (10.7.1)

Pour tous les tournois sanctionnés par Hockey Québec, après l'application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d'égalité après les trois périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:

Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus le gardien de but, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

Après cette période de surtemps de 5 minutes, si l'égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipuler à l'article 9.7.2 des Règlements Administratif de Hockey Québec.

 

Fusillade (10.7.2)

 Après chaque match de tournoi, s'il y a égalité entre les 2 équipes, l'officiel demande à l'entraîneur de désigner trois joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l'entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs, à l'exception du gardien de but, devront participer à la fusillade avant qu'un joueur puisse revenir pour une deuxième fois.

Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période est admissible à participer à la fusillade.

La fusillade se déroulera de la façon suivante:

  • L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débute ou non la fusillade.
  • Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.
  • Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer le tir.
  • Les règles de jeu des tirs de punitions s'appliquent.
  • Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n'est accepté.
  • L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde est proclamée gagnante.

Lorsqu'un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l'entraîneur et peut ne pas respecter l'ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une autre fois.

Le match prend fin quand l'égalité est brisée, après qu'un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but.

 

Exception (10.7.3) 

Lors des matchs de demie finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l'application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d'égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant :

Une seule période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre joueur par équipe plus un gardien de but à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué mat fin au match.

Après cette période de surtemps de dix minutes, si 'égalité persiste, il y aura une fusillade tel stipulé à l'article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey Québec.

 

La grille officielle de grille Franc Jeu (7.7.4)

 

DIVISION

CLASSE

MINUTES DE PUNITION

POINTS

Atome

Simple lettre

10 minutes et moins

11 minutes et plus

1

0

 

FORMULE DU TOURNOI

Le tournoi est du genre formule simple élimination. La formule sera donc de 2 parties assurées.

La classe "A" est composée de 8 équipes, la classe "B" de 8 équipes et la classe C est composée de 14 équipes.

L'équipe locale sera déterminée par l'horaire du tournoi. Le banc des joueurs de l'équipe locale se retrouve du même côté que le banc des punitions.

L’équipe locale sera en chandail foncé et l’équipe visiteuse sera en chandail pâle.

La poignée de main s’effectue au début de la partie, juste après le réchauffement.

 

CARTABLE DE VÉRIFICATION

Les équipes qui participent au tournoi doivent fournir un cartable complet de vérification à leur arrivée pour la première joute. Ce cartable comprend obligatoirement les éléments suivants :

 

  • Le calendrier des matchs de la ligue et des tournois.

 

  • Le formulaire d'enregistrement des membres d'une équipe approuvée par un registraire d'association, ligue ou région.

 

  • Les feuilles de pointage des cinq dernières joutes de l'équipe.

 

  • Le permis de tournoi de l'équipe.

 

De plus, le comité organisateur vérifie avant chaque partie la signature de chacun des joueurs participants avec la signature apparaissant sur le formulaire d'enregistrement d'équipe approuvée par un registraire régional.

 

RÈGLEMENTS PARTICULIERS

Lorsque la couleur des chandails des concurrents n'est pas assez contrastante, un membre du comité organisateur décidera au hasard et, en présence des entraîneurs mis en cause, laquelle des deux équipes changera de chandails à moins d'entente entre les entraîneurs concernés.

Le comité organisateur du tournoi ne se tient nullement responsable des accidents, pertes ou bris de biens qui pourraient survenir aux joueurs, entraîneurs, autres officiers ou spectateur durant le cours normal des activités.

Le comité organisateur doit s'assurer de vérifier l'état de la chambre et des équipements à l'arrivée de chaque équipe et au départ de celle-ci et de rapporter les anomalies aux responsables. L'équipe est responsable des dommages s'il y a lieu.

Chaque équipe devra se présenter à l'aréna au moins 60 minutes avant le début de sa partie. Une exception est faite aux deux équipes devant s'affronter dans la première rencontre d'une journée. Ces équipes pourront se présenter avec un minimum de 40 minutes avant l'heure inscrite à l'horaire.

C'est le comité de discipline du tournoi qui assumera la responsabilité des mesures disciplinaires à appliquer.

Après chaque partie, un prix sera remis au joueur du match (un par équipe). Ce joueur est choisi par le gérant ou l’entraîneur de son équipe et est remis au banc du chronomètre. Les équipes s'alignent à leur ligne bleue respective à la fin de la partie.

Une banderole et des médailles seront remises aux deux équipes qui participeront à la finale.

Lors de chacune des finales, une présentation des joueurs se fera par numéro de joueurs, et débutant par les gardiens de but.

Après la partie, les équipes disposent de 30 minutes pour quitter complètement le vestiaire qui doit être laissée dans un bon état. Le personnel entraîneur doit venir porter la clé au registrariat lorsque la chambre est libre pour fin de vérification. L'équipe sera tenue responsable de tous bris et dommages causés aux locaux ou équipements lors de l'occupation et de l'utilisation de ceux-ci.

Politique des tempêtes : Si une des équipes se présente et que l’autre ne se présente pas et/ou n’a pas le nombre de joueurs requis pour débuter le match après un délai de 60 minutes, l’équipe présente est déclarée gagnante. Si les deux équipes ne se présentent pas et/ou aucune des deux n’as le nombre de joueurs requis pour débuter le match après un délai de 60 minutes, il y aura un tirage au sort pour déterminer le gagnant.

En cas de retard dû à une tempête et/ou toute autre force majeure, afin de permettre un bon déroulement des activités, le tournoi se réserve le droit de faire des parties plus courtes en temps de jeu.

Il sera interdit à chaque équipe de courir sur le pourtour de la patinoire (le derrière des estrades) afin d'assurer une sécurité aux joueurs ainsi qu'aux spectateurs.

Abandon d’une équipe dans le tournoi. Voir le document remis par HQCA des règlements administratifs de la saison en cours à la section 10.9.7 Abandon d’une équipe dans un tournoi ou festival.

En tout temps, l’utilisation d’un klaxon à air comprimé ou électronique est totalement interdite à l’intérieur de l’aréna (voir règlement 8.7.8 de Hockey-Québec).

 

 

L'organisation du Tournoi Provincial Atome de Black Lake souhaite la meilleure des chances à chacune des équipes.

 

 

Pour information et inscription :

Jasmin Boudreau, registraire tournoi AHM Appalaches

Tél.:      581-209-0003

Courriel : jasbou14@hotmail.com

 

 

N.B. Considérant la provenance éloignée de plusieurs équipes et la non-disponibilité de certaines, votre équipe peut ne pas être cédulée à des heures idéales. Toutefois, soyez assurés que la cédule a été confectionnée afin de donner à chaque équipe la meilleure compétition. Ayant été approuvée par Hockey Québec, nous ne pouvons y apporter de modifications.

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